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  • Laboratorio Gugler

    El Laboratorio de Investigación Gugler de la Facultad de Ciencia y Tecnología (U.A.D.E.R) tiene como Misión: "Promover, capacitar y difundir el uso del Software Libre en la región".

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    Ya está disponible el Calendario de Actividades - Período 2017/2018, el cual brinda información sobre la fecha de inscripción a los cursos y los eventos que se desarrollaran durante el año..

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    El Laboratorio de Investigación Gugler de la Facultad de Ciencia y Tecnología (U.A.D.E.R) tiene como Misión: "Promover, capacitar y difundir el uso del Software Libre en la región".

Programación en Java a Distancia

 

Destinatarios:

Este curso está dirigido a todas aquellas personas con conocimientos básicos en informática que presenten interés en conocer las virtudes que ofrece el software libre.

Conocimientos Previos:

Este curso requiere conocimientos básicos sobre informática y sobre el funcionamiento de una computadora en general.

Requisitos:

Este curso está abierto la público en general y no contiene requisitos previos.

Organización del Curso:

El curso se compone de 6 capítulos divididos en 12 clases teórico - prácticas en modalidad a distancia. Periódicamente se irá publicando el contenido de cada capítulo, en conjunto con su correspondiente guía práctica y autoevaluación. El curso cuenta además con horarios de consulta, salas de chat y videoconferencia con el objetivo de afianzar los contenidos y de responder y ayudar al participante en cualquier tipo de consulta.

Cada capítulo cuenta con un examen parcial con el objetivo de afianzar los conceptos brindados en él y finalmente se debe realizar un examen final que, en conjunto con la entrega del trabajo práctico, brindan la aprobación del curso.

Costo:

El costo del curso se divide en el pago de cuatro (4) cuotas y una matrícula, dependiendo de la condición del alumno los costos son:

Público en General residente en la República Argentina

  • Costo de Matrícula: $ 300
  • Costo de Cuota: $ 300
  • Costo Total del Curso: $ 1500


Público en General fuera del país

  • Costo Total del Curso: U$S 200

 

Certificado:

Al finalizar el curso, el egresado recibe un certificado de aprobación extendido por la Secretaría de Extensión de la Facultad de Ciencia y Tecnología de la UADER.

Plantel Docente:

El plantel docente para el dictado de este curso está formado por:

  • Lic. Néstor Gabriel Flores (Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.)

Temario del Curso:

Capítulo 1 - Introducción a Java
  • Introducción al Lenguaje.
  • Conceptos Básicos.
  • Instalación y Configuración de un Entorno de Desarrollo.
  • Primeros pasos en el Lenguaje.
  • Bloques de Código.
  • Funcionamiento de la Java Virtual Machine - JVM.
  • Gestión de la Memoria en una Aplicación Java.
  • Comentarios y Documentación.
Capítulo 2 - Java y la Programación Orientada a Objetos
  • Introducción a la Programación Orientada a Objetos.
  • Clases, Objetos, Métodos y Atributos.
  • Herencia y Polimorfismo.
  • Upcasting y Downcasting de Objetos.
  • Codificación de los Conceptos en el Lenguaje.
  • Métodos y Clases Final.
  • Clases Abstractas e Interfaces.
Capítulo 3 - Operadores y Estructuras de Control. Maneo de Strings y API de Java
  • Operadores del Lenguaje.
  • Tipos de Operadores, precedencia y funcionamiento.
  • Conversión de Tipos de Datos.
  • Introducción a la API de Java.
  • Uso y Gestión de la Memoria en Java.
  • Clase System, String, StringBuffer y StringBuilder.
  • Clases Wrappers y Autoboxing.
  • Clases Math, BigDecimal y BigInteger.
  • Clases Date, Calendar y DateFormat.
Capítulo 4 - Manejo de Paquetes y Excepciones. Colecciones.
  • Uso y Definición de Paquetes.
  • Archivos JAR.
  • Manejo de Excepciones.
  • Tipos de Excepciones.
  • Tratamiento de Excepciones.
  • Uso y Definición de Arrays.
  • Java Framework Collection.
Capítulo 5 - Conexiones con JDBC. Interfaces GUI
  • Java Database Conectivity - JDBC.
  • Configuración de conexiones.
  • Ejecutando consultas.
  • Cierre de conexiones y excepciones.
  • Statement, Resultset, PreparedStatement y CallableStatement.
  • Aplicaciones GUI con Java.
  • Java SWING y AWT.
  • Componentes y Jerarquía.
  • Gestores de Diseño.
  • Manejo de Eventos.
Capítulo 6 - POO Avanzada
  • Programación Orientada a Objetos Avanzada.
  • Clases Internas, Clases Anónimas.
  • Ciclo de Vida de los Objetos.
  • Patroñes de Diseño en Java.
  • Conceptos Fundamentales del curso.
  • Práctica Integradora del curso.
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